Nov 27


Ejemplo de imagen diseñada en Processor

Processing es un lenguaje de programación, un entorno de desarrollo y una comunidad online que desde el 2001 ha promovido la alfabetización de software dentro de las artes visuales. Inicialmente, se creó para ser un bosquejo de software y enseñar los fundamentos de la programación por computador dentro de un contexto visual, sin embargo, Processing desarrollo rápidamente una herramienta para crear y finalizar trabajos profesionales también.

Processing es gratis, una alternativa open source para las herramientas de software de marca registrada que tienen licencias caras, ya que es accesible para las escuelas y los estudiantes. Su estatus de open source, alienta a la participación comunitaria y la colaboración que es vital para el crecimiento de processing. Los contribuyentes comparten programas, códigos, responden preguntas en el foro de discusión y construyen librerías para extender las posibilidades del software. La comunidad de Processing ha escrito alrededor de 70 librerías para facilitar la visión de computador, la visualización de datos, música, trabajo en redes y electrónica.

Estudiantes de centenares de escuelas alrededor del mundo usan Processing para sus clases que van desde educación matemática secundaria a cursos de programación para bellas artes.

• En la Universidad de New York , se enseña Processing junto con Arduino and PHP como parte del curso inicial para los 100 estudiantes cada año.
• En UCLA, estudiantes de diseño y arte multimedia usan Processing para aprender los conceptos y destrezas básicas que se necesitan para idear la próxima generación de websites y videojuegos.
• En las escuelas públicas Lincoln en Nebraska y el día de campo estudiantil en Phoenix, Arizona profesores de educación media están experimentando con Processing para cambiar las clases de Algebra y geometría clásicas.
• Empresas de diseño como Motion Theory hacen animaciones con gráficos creados en Processing para comerciales de compañías como Nike, Budweiser y Hewlett-Packard.
• Bandas como R.E.M., Radiohead y Modest Mouse han usado animaciones hechas en Processing en sus videos.
• Publicaciones como el periodic Nature, el New York Times y Seed han realizado gráficos de información usando Processing
• El grupo artístico HeHe uso Processing para producir su instalación ganadora de premios Nuage Vert, una visualización pública a gran escala de los niveles de polución en Helsinki.


Video House of Cards de Radiohead hecho en Processor

El software Processing corre sobre Mac, Windows, y Linux. Con un solo click, exporta applets de la web o aplicaciones para Mac, Windows y Linux. Los gráficos de los programas de Processing, también se pueden exportar como PDF, DXF o TIFF así como muchos otros formatos. Los próximos lanzamientos de Processing se concentrarán en gráficos en 3D más rápidos, mejor reproducción y captura de video. Algunas versiones experimentales de Processing han sido adaptadas a otros lenguajes como Javascript, Actionscript, Ruby, Python y Scala. Otras aplicaciones llevan Processing a plataformas como OpenMoko, Iphone y OLPC XO-1.

Processing fue fundado por Ben Fry y Casey Reas en el 2001 mientras ambos eran estudiantes de John Maeda en el MIT Media Lab. El desarrollo profundo fue llevado a cabo en Interaction Design Institute Ivrea, Carnegie Mellon University, y la UCLA; donde Rea es jefe del departamento de diseño y artes multimedia. La Universidad de Miami, Industrias Oblong y la fundación Rockefeller han contribuido generosamente con fondos para este proyecto.

 

Oct 25

350 es el número más importante del planeta. Según los datos científicos más recientes, es necesario reducir la cantidad de dióxido de carbono en la atmósfera a 350 partes por millón si no queremos causar un enorme e irreversible daño al planeta.

Sitio oficial de la campaña: 350.org

Oct 04


Bruce Sterling from Innovationsforum on Vimeo.

Charla de Bruce Sterling en el cierre de Innovations forum Interaktionsdesign (Alemania) sobre el futuro del diseño de interacción.

Viá: proyectoliquido.net/h2blog, donde tienen publicada la transcripción de la charla en español.

Oct 02

4. La Internet: El poder popular


la verdadera historia del internet- capitulo 4 from In Gazoo on Vimeo.

Vía blog.geektheplanet.net

ACTUALIZACIÓN 0ct 5 2008: Encontré los capítulos dos y tres, esta pendiente el primero.

2. La Internet: Búsquedas


La verdadera historia de la Internet – Búsquedas – Capítulo 2 from Illi.Pro on Vimeo.

3. La Internet: La burbuja


La verdadera historia del internet – capítulo 3 from In Gazoo on Vimeo.

Sep 17

Tiene un amigo que hace algo extraordinario y le gustaría que el mundo se enterase, solo tiene que hacer un video de 3 minutos o menos -en ingles o con subtitulos- contando la historia del personaje. Hay plazo hasta el 5 de octubre.

Más información @ Youtube.com/projectreport

Mar 31

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Foto: Flickr Melvind

“El Departamento Nacional de Planeación (DNP) colombiano, presentará para aprobación del Consejo Nacional de Política Económica y Social (CONPES) un documento sobre propiedad intelectual que se enfoca en “protección y observancia” del derecho de autor como se conoce tradicionalmente, con recomendaciones que incluyen armar una estructura estatal policiva y de “enseñanza y sensibilización” en derecho de autor”.

www.equinoxio.org

Actualmente, nos movemos en una era digital, donde todos podemos dar y obtener información, respetandosenos nuestros derechos desde una cultura libre pero con acciones legales. Pero, aunque sabemos esto, ¿donde quedamos los que trabajamos bajo esta condición libre y respetuosa, si el estado solo esta teniendo en cuenta el derecho tradicional de autor y criminalizando lo que no se ajuste a ello?

Todos somos una comunidad que trabajamos en la red y merecemos ser tenidos en cuenta, y mas, en una era en donde esta, nos abre cada vez mas las puertas. Llamemos la atención del CONPES, difundamos esta carta abierta, enlazándola, copiándola en nuestros blogs, moviendonos entre nosotros e incitemos a nuestros amigos, lectores, conocidos, etc., a que nos apoye con su firma en firmasonline.com para pedir que el Estado colombiano nos tenga en cuenta a nosotros y a la libre difusión y decisión individual sobre el conocimiento en Internet.

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Mar 29

El pasado Miércoles 26 de Marzo YouTube reveló una herramienta para facilitar el análisis de visitas en los videos de la plataforma.

Anteriormente YouTube nos permitía saber cuantas personas habían visto un vídeo, cuantas lo habían calificado y cuantas habían comentado. Sin embargo estos datos agregados no son muy útiles a la hora de realizar de cerca un seguimiento al rendimiento de un vídeo por lo que ya habían aparecido en la red otras alternativas como TubeMogul para suplir la necesidad de los productores de contenido de conocer con detalles el rendimiento de sus vídeos.

Sin embargo a partir de esta semana YouTube a empezado a ofrecer este servicio que permitirá a sus usuarios saber donde están viendo sus videos, como llegaron a ellos y cuando los estan viendo.

Por el momento es un informe muy básico comparado con otros servicios de Google pero prometen continuar evolucionando y seguro que lo harán.

Mar 07

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Durante los próximos 7 y 8 de Marzo se realizará desde el Jardín Botánico de la ciudad de Medellin – Colombia, el Festival de Internacional de Cultura Digital Medelink. Un evento para todos aquellos trabajadores y amantes de la vida digital, ya sea música, vídeo, multimedia, instalaciones y/o nuevos medios.

Tvcápsula estará como invitado y se encargará de realizar el streaming de vídeo en vivo de todo el evento por Mogulus. El streaming lo podrán ver aquí mismo o por medelink.lacapsula.com

El Festival de Cultura Digital Medelink contará dentro de su programación con distintas actividades en distintos espacios como son:

  • Vídeo: Interacción entre la música y la imagen en movimiento. El trabajo de los vj´s de Medelink se proyectará en la tarima central.
  • Vídeodromo: Programación continua de documentales, vídeo-arte, animaciones u otras.
  • Instalaciones interactivas: Posibilidades contemporáneas de creación (videojuegos, música, danza, dibujo, etc.)
  • Música: Abanico de estilos estéticos, sin reparo en genero, formato, sexo, religión, raza o corriente ideológica.
  • Charlas, talleres y conferencias: Guiados por los propios creadores, los asistentes aprenderán como esta tecnología libre y sencilla puede crearse al alcance de todos. Bailarines, bloggers, músicos, productores de vídeo, etc, son bienvenidos.

También estará disponible para todos el Foro de publicaciones independientes digitales Medelink en donde podrán acceder a mas información del Festival, artículos, invitados, transmisión en vivo, recomendados, chat y su participación en todas las inquietudes que se generen dentro del desarrollo del Festival de Culturas Digitales Medelink.

Feb 17

Celtx

EL SOFTWARE
Celtx es un software gratuito hecho en Canadá para la pre-producción colaborativa de cine, video, teatro, animación, radio y nuevos medios. Esta disponible en 20 idiomas y para los siguientes sistemas operativos: Mac, Linux y Windows; utiliza una licencia CPL – V1.2.

LA COMUNIDAD
Project Central es la plataforma de publicación donde los usuarios de Celtx pueden crear contenido complementario para compartir con sus audiencias, como la inspiración de la historia, otros finales, vestuario usado por los artistas, detalles de las locaciones, etc…

UN EJEMPLO
Motion Sketches es una serie de video online que utiliza Celtx y explora conceptos contemporáneos en la producción de contenidos que van desde la televisión hasta el celular y desde la acción en vivo hasta la cámara virtual. En los tres capítulos que tiene la serie se entienden mejor los usos y beneficios de este tipo de herramientas de colaboración y distribución.

* Ep1 – So this is cinema?
* Ep2 – Theres no such thing as good writing
* Ep3 – Aural Architecture – Writing for Sound

Vía Vik de decali.org.

Jan 28

La segunda parte de la re-evolución de los medios

subtitulado al español.

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